やったね

SD1800また到達できましたー!

対戦する意味も感じなくなってきたのでこれからは実機に専念しようと考えてます。二度とsdしません。

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使用構築はこんな感じです。

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カバマンダ→ロトムカビゴンギルガルド

受けループ→カバルドンボーマンダロトム

という感じで流行りの構築をメタりました。

ボーマンダも受けループ以外にはほとんど出さず、ほぼ全ての試合下の3体で頑張ってました。

1803からも潜ったのですが

1803→1770→1803→1700という感じで終わってしまいました;;

 

型バレもあり、初手ロトムvsギルガルド対面キングシールド→カバルドン引きからのステロされたときは呆れました。

 

 

実機では使い物にならない気がするので違う構築で今期は潜る予定です。

今期はz技使いたいなあ、とか考えてたり

それでは(^^)/

 

 

 

 

 

 

キャラランク

覇者に影響されて

 

単体性能ではなくそのポケモン@2の選出でどれほど活躍出来るかでの評価

例:メガガルーラは単体としては強い。しかし基本選出はガルーラ+地面+崩し枠(z持ち)。ガルーラはサイクルを回せるほどの耐久がないのにガルーラ+地面は様々なタイプの技が等倍で入ってしまう。ガルーラ自身も火力が足りない場面が多い。

地面なしのガルーラ+ミミッキュ+キノガッサなどの対面構築は言うまでもなく弱いです。早口。

 

メガ

S

A:ボーマンダ

B:リザードンxy

C:ゲンガー

C-:メタグロス

D:クチートフシギバナミミロップ

E+:ラグラージギャラドス

E:バンギラスラティアスハッサムバシャーモ、ガルーラ、サメハダー

 

一般

S:ギルガルドゲッコウガ

A:ミミッキュカバルドン

B:テテフ

B-:ランドロス

C+ アーゴヨン、コケコ、テッカグヤカビゴン

C:エアームドヒードランバンギラスナットレイ

D:霊獣ボルト、グライオンカミツルギスイクンキノガッサポリゴン2、(砂かき)ドリュウズウルガモス、レヒレ、マンムー

 

*少し修正しました

 

一般のC、Dは若干雑。

テテフを舐めてる構築がそこそこいるのでテテフはB。

ドヒドイデ、ヤドラン、ラッキーも強いけど少し別物だから省略。


追記

ウルガモス強いかも

実はミミッキュA-かなとか考えてたり

 

構築のランク(?)ですが、電気、地面の一貫切ってない構築は全てF-なのでポケモンやめてください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

散々ガルーラ叩いておいてSDでガルランドにボコられました@haban012

usm s1

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暇でモチベもそこそこなので実機したけど勝てませんでした

みんな強い( ╯︵╰)

 

それなりに考えて組んだ構築で説明が長くなるので型だけ

(最終日以外はゲッコの枠がゴツメドヒド)

 

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バンギラス@半分回復 慎重HAD

岩石封じ 地震 ステロ 毒

砂*2+地震で多分アゴ確定

+2龍z耐え

 

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ランドロス@スカーフ 陽気AS

地震 エッジ 馬鹿力 とんぼ

雪崩でよかった

 

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メタグロス@メガ 陽気HAS

アイヘ 地震 冷p 草結び

自慢のね

 

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テッカグヤ@残飯 意地っ張り色々

ヘビボン 地震 宿り木 身代わり

pp無限だったらレート2300でした

 

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フシギバナ@メガ 図太いHB

ヘド爆 めざ炎 宿り木 光合成

単体としては強いけどこいつ絡みの選出が全て弱かった。

 

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ゲッコウガ@悪z 臆病cs

手裏剣 悪波動 冷b 草結び

最終日まではゴツメドヒドだったがあまりにも弱くて最終日だけ変更。

 

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2178の方とマッチングし、ここだな...!とか言ってたら1秒後に受けループが見えて泡吹いてキレながらテッカグヤで遅延してました。切ってる構築にやられて終わったしこれが適正レート。

 

来期はメタグロス軸のサイクル相手に勝てればレート伸びそう。また頑張ります

構築 1 メモ

二日回した構築。再戦でポケモン対戦とは感じれなくなったので一旦保留。

 

追記:正直リザYが弱い

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バンギ@ハチマキ
ストーンエッジ 噛み砕く 追い討ち 炎パンチ

 

ランドロス@半分回復木ノ実 

地震 岩封 とんぼ返り ステロ

はたき落とすも諸説。後攻トンボのためにs29

メタグロス@メガ

アイアンヘッド 地震 雷パンチ 冷凍パンチ

雷パンチ⇨草結びorバレパンもあり

 

リザードン@メガY 最速csより

オーバーヒート 火炎放射 ソラビ めざ氷

 

カプコケコ@電気orフェアリーz

(電気z) 10万 ボルチェン めざ氷 リフレクター

(フェアリーz) 10万 ボルチェン マジシャ リフレクター

顎、コケコミラーで安全択を取れるフェアリーzもありだが、ガルーラに刺さる電気zも捨てがたい。わからん

 

カプレヒレ@カプz

波乗り ムンフォ 自然の怒り 挑発

ギャラをz+ムンフォで落とせるカプz。ギルガルドをカプz+波乗りで落とせないのが辛い

 

使用感 

・カバの処理が相当しんどい,受けサイクルにも弱めだから意地っ張りテッカグヤ欲しい

・バンギが全く刺さってないリザードン入りが結構辛い

メタグロスの処理めんどい

・コケコのフェアリーzでD4顎が乱数75%なのが辛い、ボルチェンからのグロス引きを考えるとヘドウェする人は少なそうだし問題ないかも(?)

・ガルーラがちょい重め

・リザYがメタグロスの雷パンチいい乱数で落とされるのが嫌

・毒持ち欲しい、叩きもあり。

・フェアリーzだとミミッキュ入りにメタグロスを必ず出すハメに

・ナット+ヒードランで解散、さすがに切っていい?

・激流タスキゲッコの処理ルートがボルチェン+レヒレ or バンギで初手エッジ

・選出ゲになることが多い。さすがに仕方ない気もするけど。

 

暇人いたら誰か回して使用感教えてください笑

下にSDテキスト

 

 

Tyranitar @ Choice Band
Ability: Sand Stream
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 172 HP / 156 Atk / 84 Def / 28 SpD / 68 Spe
Adamant Nature
- Stone Edge
- Crunch
- Pursuit
- Fire Punch

Landorus-Therian @ Mago Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 28 Def / 236 SpD
Careful Nature
IVs: 29 Spe
- Earthquake
- Rock Tomb
- U-turn
- Stealth Rock

Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y
Ability: Drought
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 28 HP / 12 Def / 236 SpA / 4 SpD / 228 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Overheat
- Flamethrower
- Solar Beam
- Hidden Power [Ice]

Metagross-Mega @ Metagrossite
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 92 HP / 148 Atk / 4 Def / 12 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Earthquake
- Ice Punch
- Thunder Punch

Tapu Koko @ Fairium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Dazzling Gleam
- Reflect

Tapu Fini @ Tapunium Z
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Def / 4 SpA / 4 SpD / 12 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Moonblast
- Nature's Madness
- Taunt

 

 

 

 

showdown 1758

見た目弱い、中身弱い、選出難しいので解散。

新作発売から構築をずっと練っていましたが結局いいのは作れませんでした

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フルアタゲンガーがそこそこ強いと感じたためここからスタート。

ゲンガーの選出が難しいテテフミミなどに強いメタグロスも同時に採用した。

 

カバルドン@お盆 ほぼHB s4

地震 ステロ あくび 吹き飛ばし

ゲンガーと最も相性のいい地面枠。基本的には先発ではなく、低下力ポケモンに後出しから展開していた。ミミッキュが重いのでhb、s4はミラーで抜けることが多かったりし、かなり有利になるので絶対に振りましょう。

 

ゲンガー@メガ 臆病HS c4

シャドボ ヘド爆 気合玉 凍える風

強いような弱いような。耐久に振っていないゲンガーは宗教上使えないのでフルアタHS

気合玉は積極的に

 

ラティオス@スカーフ

流星群 サイキネ 冷凍b 十万

削れたギャラ、ゲンガー、リザに強めなスカーフ。かなり使いやすかった。

スカーフがあまり認知されてなかった頃のウツロイド的存在

 

メタグロス@メガ 陽気最速has b4 d12

アイヘ 地震 冷凍p 雷p

雑魚狩りポケ。選出率ダントツ一位、アイヘガイジとは一緒にしないでください。

 

テッカグヤ@残飯 意地っ張りHABD

ヘビボン 地震 ヤドリギ 身代わり

サイキネに繰り出せるのがメタグロスだけだと交代読み決められた瞬間に試合が終わるのでもう一体鋼を採用。浮いてるのも欲しかったということでテッカグヤ

オニシズクモねばねばネットと合わせることによりオタクサイクルにはかなり勝てたり、意地っ張り地震で顎4を倒せるのも魅力的だった。今後も使う予定。

 

オニシズクモ@水z

アクアブレイク とびかかる 毒 ねばねばねっと

一週間以上悩んだ枠。バシャリザに強く、ギャラにも起点にされない、他にも欲しい条件がかなりあったがオニシズクモに落ち着いた。

ネバネバネットにより相手の顎4のsを下げてメタグロスで上から殴れたり、ヒードランテッカグヤ地震で倒せたりしてかなり優秀だった。偉すぎるポケモン

 

まだまだ書きたいこともあるのですが文章力が皆無なので終わりにします;;

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なんか書いてて強い気がしてきたので使い続けます...

新しい構築も練らないとね

showdown 1750

初めにs6の結果ですが、テスト前日ということもあり最終日3時間しか潜れず体力が尽きて死にました。勉強での疲れもあり全く勝てず、泣きながら布団でおねんねしました。

2100には載せたので良しとします。使った並びはs6最強だと信じてたボーマンダ軸です...

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雑な個別解説

 

ボーマンダ@メガ 陽気H148 A92 B4 D12 S252

恩返し 地震 どくどく 羽休め

文句なしのsm環境最強ポケモン。雑魚相手に一方的に殴れば試合が終わるので信頼できる。恩返し、羽休めは確定とし、ポリ2が重かったので後出しに毒を刺した。

ラスト枠は身代わりもありだったが、メタグロスギルガルドに最低限の削りを入れることができる地震

 

ランドロス@地面z パクり

地震 撃ち落とす 剣の舞 身代わり

ラストに入ってきた枠。電気、地面の一貫を切るために採用。受けサイクルに構築全体的に弱いため、それを崩せるランドにした。

 

ゲッコウガ@水z 臆病cs d4

ハイドロカノン 冷凍b 手裏剣 身代わり

初心者ポケモンwとバカにしてたけど冷静に考えて最強でした。ミミ対面で安定行動を取りたかったため身代わり。(ほぼ全てのミミッキュが身代わりから入ってきた;;)

 

ヒードラン@残飯 穏やかHD少しs

噴煙 ステロ 身代わり 吠える

強い、テッカグヤ入りに適当に身代わりステロしてれば勝てたりした。最終日は謎のバグで一度も当たらなかったが一応こいつがオニゴーリ対策でした。

 

モロバレル@へどろ 図太いHB

ギガドレ クリアスモッグ イカサマ キノコのほうし

水の一貫を切り、コケコミミッキュに強めなため

 

カビゴン@半分回復きのみ

恩返し 炎p 呪い リサイクル

色々理由があって採用した。壁。

メタグロスに対する勝率0%

 

ここ最近sd1750に載った構築を書くつもりでしたが疲れたのでおわります